Tayyor, to'siq, kosmik o'yinda 10 yangi bistir bilan ishlating.
Bolalar yorlig'i bilan o'ynaganda, ular nafaqat ishlamaydi, balki ularning oyoqlarida o'ylashlari kerak. Tez reflekslarga, yo'nalishni to'satdan o'zgartirishga va tezlikga ehtiyoj yorlig'i o'ynash katta mashqdir . Va, albatta, teg o'yinlari qiziqarli, shuningdek o'rganish oson va odatda rekordlar yoki uskunalar talab qilmaydi. Shunday qilib keyingi safar siz bir guruh bolalar va ayrim keng ochiq maydonlarga duch keldingiz, taglarni o'ynang!
Ushbu o'yinlar va o'yinlarning ko'pchiligi "Playworks" tomonidan ilhomlanib, maktablarni jismonan faol, ijtimoiy va sog'lom o'yinlarga jalb etishga yordam berdi.
1. Band-Aid Tag
Ushbu o'yinda "yo'q" yo'q! Barcha o'yinchilar yorliqlar va etiketli bo'lishi mumkin. Agar o'yinchi belgilanadigan bo'lsa, u joyni belgilab qo'ygan joyga qo'l qo'yadi-bu "Band-yordam". U boshqalarni tag-tomiri bilan chopish uchun qo'lidan foydalangan holda o'ynashni davom ettirishi mumkin. Agar u yana taglavaga kirsa, ikkinchi qo'lni ikkinchi qo'l sifatida ishlatishi kerak, ammo u hali ham o'ynashni davom ettirishi mumkin! Uchinchi teg uni "shifoxona" ga yuboradi (o'yin maydoni yaqinidagi belgilangan joy). U erda bir marta, u 10 soniya uchun bir oyoqqa sakrab tushish, jarohatlanishini davolash uchun oldindan belgilangan harakatni amalga oshirishi mumkin va keyin o'yinga qaytishi mumkin.
2. Sock Tag
Har bir futbolchi uchun zaxira tizzadan tikilgan paypoq, bandanna yoki boshqa mato matoni kerak. Ular "quyruq" ni yaratish uchun uni belbandsga to'ldirishlari kerak. Bandga yordam yorlig'i kabi, "u" yo'q. Har bir inson bir-birining quyrug'ini tutishga harakat qilishi mumkin.
Eng ko'p to'playdigan o'yinchi o'yinni yutadi.
3. Dragon quyruq yorlig'i
Agar sizda yetarlicha paypoq bo'lmasa, o'yinchilarning guruhlari ajdarni shakllantirish uchun bog'langan paypoqning bu versiyasini o'ynang. Chiziqning old tomonidagi futbolchi, ajdarning boshi, dumini boshqa ajdahodan ushlashga harakat qiladi.
4. Triangle Tag
Ushbu kichik guruhlar uchun ideal va kichik maydon ichida yoki ichida tashkillashtirilishi mumkin.
O'yinchilarni to'rt kishilik guruhga bo'linib, uchta tayanchni ushlab turing. Ulardan bittasini, taggerning maqsadi sifatida belgilang. Tagger - aylana tashqarisidagi o'yinchi. Yuguruvchini ko'rsatmoqchi bo'lsa-da, aylanma uchlik bir-birining ketishiga yo'l qo'ymasdan yugurishni himoya qilishga harakat qilishi kerak. Taggerlar doira ichiga kirmasligi mumkin. Har bir turdan so'ng, har bir futbolchini, turnirni va himoyachilaridan biri bo'lish uchun aylantiriladi.
5. Chiroq yorlig'i
Klassik, bu o'yin tag-da kiyib olgan elementni yashirish va qidirishga bag'ishlash bilan mashg'ul bo'ladi. Asosiy reja, boshqa chiroyli futbolchilarni chiroqni ishlatish uchun topishdir, lekin o'zgarishlarning soni ko'paymoqda!
6. Linguini'ni tashlang
O'yinchilarning uchdan bir qismini ko'pikli hovuz bilagiga bering . Ular linguini makaronidir. Qolgan futbolchilar makaronga ega bo'lganlarni ta'qib qilishadi. Agar kimdirni taxlil qilsalar, ular: "Linguinini qoldiring!" Deb hayqiradilar. Belgilangan futbolchi noodlni qoldirishi kerak. Tagger uni tanlaydi va keyin boshqa o'yinchilarning maqsadiga aylanadi. Bundan tashqari siz to'plar bilan o'ynashingiz mumkin ("Rojdelni tush!") Yoki loviya sumkalari ("Cookie-ni tashlang!").
7. Footprint Tag
Bu o'yin uchun qum yoki qor kerak bo'ladi, unda futbolchilar bir-birlarining izlarini qoldirishi kerak, chunki ular taglikka kirishni xohlamaydi.
Va agar siz qorda o'ynab ketsangiz, muzlatgich tag qilish kerak bo'ladi!
8. Cookie bilan qo'lga olinmasin
"U" deb ikkita futbolchini tanlang. Qolgan o'yinchilarning yarmini to'plar yoki beanbags-larga bering-bular kukilar. Chetlatgichda bir quti yoki quti soling - bu pechene jar. Siz "Go" deb aytganda o'yinchilarni cookie-fayllar bilan belgilashga harakat qiling. Agar ular muvaffaqiyat qozonishsa, bu futbolchilar kuka kostryulkalariga yugurib, o'zlarining kukilarini ichkariga qo'yishlari kerak. O'zlarini tegib qolishdan qutqarish uchun ular cookie-fayllarini boshqa o'yinchiga tashlashi mumkin. O'yinni to'xtatib, barcha kukilar kavanozda qaytib kelganda yoki o'yinchilar belgilangan vaqtda kavanozlardan kukilarni olishiga imkon beradi.
9. Sharks and Minnows
Bu klassik suzish havzasi quruq joylarda ham o'ynalishi mumkin! Faqatgina suzish o'rniga futbolchilaringiz bilan mashg'ul bo'ling.
10. Har bir inson bu!
O'yin maydonini belgilang (bu o'yin uchun juda katta bo'lishi shart emas) va uch-to'rt daqiqagacha taymerni o'rnating. Har bir inson "bu" dir, shuning uchun har kim hammasini tagiga qo'yishga harakat qiladi. Aktyorlar, ular etiketlediği har bir kishining aqliy sonini saqlashi kerak. Vaqt o'tgach, har bir o'yinchi qancha varaqqa ega bo'lganiga qarab g'olibni e'lon qilishingiz mumkin. Buni biroz qiyinlashtirmoqchi bo'lish uchun, o'yinchilar boshqa o'yinchilar tomonidan etiketlendikten so'ng, ularning harakatlanadigan qismlaridan bir nuqtani olib tashlashlarini talab qilishingiz mumkin.